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カラテカ 1984 ソフトプロ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (karateka.jpg) 難易度4 敵はパターンを掴めばどれも楽勝。 構えてないと即死判定になるので事故死が多い。 初見は必ずギロチンで死ぬ。 音楽0 効果音だけ。 でもそれが意外と心地いい。 操作性2 モッサリしてる。 リーチが短いだけのパンチは、最後のヒロインのおっぱいを 触る時以外、使う事がほとんどなかった。 お辞儀システムは素晴らしいと思う。 挨拶大事。 おもしろさ3 つ、つまんねえ!
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ファミコンウォーズ ファミコンウォーズデータ 概要 ゲーム内容アドバイス CM 他作品との関連 データ 任天堂 2009年05月19日配信(Wii)/2012年12月26日配信(3DS) 任天堂 1988年08月12日発売 ジャンル SLG プレイ人数 1~2 コントローラ(Wii) リモコン・GC・クラコン 販売ポイント 500 使用ブロック数Wii -(14) 3DS -(-) 紹介ページWiiVC紹介ページ 3DSVC公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:157,346時間 68,958回 1人あたりの平均:30時間19分 13.29回 概要 シンプルなルールと、コミカルな雰囲気で「取っ付きやすさ」を追求した 未だに人気のある戦略シミュレーションゲーム。 操作性は良好であり、VC版では倍速モード(=CPUの思考時間短縮)があるため、 グラフィックさえ気にならなければ今からでも十分に遊べる。 ゲーム内容 プレイヤーは、レッドスター軍かブルームーン軍を指揮し、敵の拠点を征圧していく。 基本は全15マップだが、赤/青それぞれ本陣の位置が違うため、実質的に30マップ分遊べる。 15マップ終えると、赤/青それぞれ違った隠しマップが出現。高難易度。 アドバイス 基本的に、歩兵や戦闘工兵を量産し、どんどん拠点を奪っていくのがオススメ。 特に戦闘工兵は、戦車Bや装甲車相手なら十分互角に戦える。 こう着状態に陥ると中々終わらなくなるので、できるだけ早い段階で敵を追い詰めることが重要。 というか、出だしで失敗したらリセットしてやり直すほうが早いかもw 対地戦闘なら爆撃機、対空戦闘なら戦闘機。 CM 母ちゃんたちには内緒だぞ! http //www.nicovideo.jp/watch/sm21896 映画「フルメタルジャケット」のパロディになっており、ゲーム内容を知らない人でもこのCMなら知ってるという人は多い 他作品との関連 扱う題材が戦争という事もあってか、国内では不遇な扱いを受けるシリーズである。GBA版は発売直前で同時多発テロが発生し無期延期に…(後に1と2をカップリングして国内でも発売) 海外ではDS版の2がリリースされており、国内でも発売予定となっていたが、2010年7月に公開された第1四半期決算参考資料からその名前が消滅したため、国内での発売は見送られたと思われる。 VCで配信されているソフトスーパーファミコンウォーズ(SFC) 現在入手可能なお勧めソフトファミコンウォーズDS(DS) 突撃!!ファミコンウォーズ(GC) 突撃!!ファミコンウォーズVS(wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)アシストフィギュアとして「センシャ&ホヘイ」が登場する。 キャプテン☆レインボー(wii)メインキャラクターとして本作の兵士が「ファミコン兵士」として登場している。
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スーパーファミコン ランク タイトル メーカー Wii Wii U 3DS 備考 50音順ソート用 C アクスレイ コナミ Wii Wii U 50on001 A アクトレイザー エニックス Wii 50on002 C 悪魔城ドラキュラ コナミ Wii Wii U 3DS 50on003 D 悪魔城ドラキュラXX コナミ Wii U 3DS 50on004 C アルバートオデッセイ サンソフト Wii Wii U 50on005 C F-ZERO 任天堂 Wii Wii U 3DS ミニスーファミ 50on006 C 弟切草 チュンソフト Wii Wii U 50on007 C カービィのきらきらきっず 任天堂 Wii Wii U 3DS 50on008 C カービィボウル 任天堂 Wii Wii U 3DS 50on009 C 学校であった怖い話 バンプレスト Wii Wii U 50on010 C かまいたちの夜 チュンソフト Wii Wii U 50on011 C がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 コナミ Wii Wii U 3DS ミニスーファミ 50on012 C がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス コナミ Wii Wii U 3DS 50on013 C がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め コナミ Wii Wii U 3DS 50on014 A 旧約・女神転生 女神転生I・II アトラス Wii 50on015 C くにおくんのドッジボールだよ全員集合! テクノスジャパン Wii Wii U 50on016 A グラディウスIII コナミ Wii 50on017 C クロックタワー サンソフト Wii Wii U 50on018 B クロノ・トリガー スクウェア Wii GA PS1 クロノ・トリガー 50on019 C 豪血寺一族 アトラス Wii Wii U 50on020 C コズモギャング ザ パズル ナムコ Wii Wii U 50on021 C 魂斗羅スピリッツ コナミ Wii Wii U 3DS ミニスーファミ 50on022 C 三國志IV 光栄 Wii Wii U 50on023 C 重装機兵ヴァルケン コナミ Wii Wii U 50on024 C 真・女神転生 アトラス Wii Wii U 50on025 C 真・女神転生II アトラス Wii Wii U 50on026 C 真・女神転生if... アトラス Wii Wii U 50on027 C スーパーE.D.F. EARTH DEFENSE FORCE ジャレコ Wii Wii U 50on028 C スーパー蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 光栄 Wii Wii U 50on029 A 超原人 ハドソン Wii 50on030 C スーパーストリートファイターIIザ ニューチャレンジャーズ カプコン Wii Wii U 3DS ミニスーファミ 50on031 D スーパーチャイニーズワールド カルチャーブレーン Wii U 50on032 C スーパードンキーコング 任天堂 Wii Wii U 3DS ミニスーファミ 50on033 C スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー 任天堂 Wii Wii U 3DS 50on034 C スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 任天堂 Wii Wii U 3DS 50on035 C スーパー信長の野望 全国版 光栄 Wii Wii U 50on036 C スーパーパンチアウト!! 任天堂 Wii Wii U 3DS 50on037 C スーパーファミコンウォーズ 任天堂 Wii Wii U 3DS 50on038 D スーパーフォーメーションサッカー ヒューマン ミニスーファミ 50on039 C スーパーマリオRPG 任天堂 Wii Wii U ミニスーファミ 50on040 C スーパーマリオカート 任天堂 Wii Wii U 3DS ミニスーファミ 50on041 C スーパーマリオワールド 任天堂 Wii Wii U 3DS ミニスーファミ 50on042 C スーパーメトロイド 任天堂 Wii Wii U 3DS ミニスーファミ 50on043 C スーパーワギャンランド ナムコ Wii Wii U 50on044 D スターフォックス 任天堂 ミニスーファミ 50on045 D スターフォックス2 任天堂 ミニスーファミ 50on046 C すってはっくん 任天堂 Wii Wii U 50on047 C ストリートファイターIIザ ワールド ウォーリアー カプコン Wii Wii U 50on048 C ストリートファイターII ターボハイパー ファイティング カプコン Wii Wii U 3DS 50on049 D ストリートファイターZERO2 カプコン Wii U 3DS 50on050 C スペースインベーダー The Original Game タイトー Wii Wii U 50on051 C 聖剣伝説2 スクウェア Wii Wii U Switch 聖剣伝説コレクションミニスーファミ 50on052 D 聖剣伝説3 スクウェア Switch 聖剣伝説コレクション 50on053 C ゼルダの伝説 神々のトライフォース 任天堂 Wii Wii U 3DS ミニスーファミ 50on054 C 大航海時代II 光栄 Wii Wii U 50on055 C 太閤立志伝 光栄 Wii Wii U 50on056 A 高橋名人の大冒険島 ハドソン Wii 50on057 A 高橋名人の大冒険島II ハドソン Wii 50on058 C タクティクスオウガ クエスト Wii Wii U 3DS 50on059 C ダライアスツイン DARIUS TWIN タイトー Wii Wii U 50on060 C 超魔界村 カプコン Wii Wii U 3DS ミニスーファミ 50on061 D ツインビー レインボーベルアドベンチャー コナミ Wii U 50on062 C 晦-つきこもり バンプレスト Wii Wii U 50on063 A デア ラングリッサー ハドソン Wii 50on064 D デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 カプコン Wii U 3DS 50on065 C 伝説のオウガバトル クエスト Wii Wii U 3DS 50on066 A トレジャーハンターG スクウェア Wii 50on067 A ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険 ハドソン Wii 50on068 C パイロットウイングス 任天堂 Wii Wii U 3DS 50on069 C はじまりの森 任天堂 Wii Wii U 50on070 C パネルでポン 任天堂 Wii Wii U 3DS ミニスーファミ 50on071 C バハムートラグーン スクウェア Wii Wii U 50on072 C 美少女雀士スーチーパイ ジャレコ Wii Wii U 50on073 C ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 任天堂 Wii Wii U 3DS 50on074 C ファイアーエムブレム トラキア776 任天堂 Wii Wii U 3DS 50on075 C ファイアーエムブレム 紋章の謎 任天堂 Wii Wii U 3DS ミニスーファミ 50on076 C ファイナルファイト カプコン Wii Wii U 3DS 50on077 D ファイナルファイト2 カプコン Wii U 3DS 50on078 C ファイナルファイト タフ カプコン Wii Wii U 3DS 50on079 C ファイナルファンタジーIV スクウェア Wii Wii U 3DS GA PS1 FF4 50on080 C ファイナルファンタジーV スクウェア Wii Wii U 3DS GA PS1 FF5 50on081 C ファイナルファンタジーVI スクウェア Wii Wii U 3DS ミニスーファミGA PS1 FF6 50on082 C ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト スクウェア Wii Wii U 50on083 C ファイヤー・ファイティング ジャレコ Wii Wii U 50on084 C ファミコン探偵倶楽部PARTII うしろに立つ少女 任天堂 Wii Wii U 3DS 50on085 A 風来のシレン チュンソフト Wii 50on086 A プリンス・オブ・ペルシャ メサイヤ Wii 50on087 D ブレス オブ ファイア 竜の戦士 カプコン Wii U 3DS 50on088 C ブレス オブ ファイアII 使命の子 カプコン Wii Wii U 3DS 50on089 A フロントミッションシリーズ ガンハザード スクウェア Wii 50on090 C 平成 新・鬼ヶ島 前編 任天堂 Wii Wii U 50on091 C 平成 新・鬼ヶ島 後編 任天堂 Wii Wii U 50on092 C ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 データイースト Wii Wii U 50on093 C ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 データイースト Wii Wii U 50on094 C 星のカービィ スーパーデラックス 任天堂 Wii Wii U ミニスーファミ 50on095 C 星のカービィ3 任天堂 Wii Wii U 50on096 D Pop nツインビー コナミ Wii U 3DS 50on097 D マーヴェラス もうひとつの宝島 任天堂 Wii U 50on098 D MOTHER2 ギーグの逆襲 任天堂 Wii U 3DS 50on099 A マジカルドロップ データイースト Wii 50on100 C 魔神転生 アトラス Wii Wii U 50on101 C 魔神転生II SPIRAL NEMESIS アトラス Wii Wii U 50on102 C マリオのスーパーピクロス 任天堂 Wii Wii U 3DS 50on103 C ミリティア ナムコ Wii Wii U 50on104 D メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット 任天堂 Wii U 50on105 A メタルマックス2 データイースト Wii 50on106 A メタルマックスリターンズ データイースト Wii 50on107 D ヨッシーアイランド 任天堂 ミニスーファミ 50on108 D ライブ・ア・ライブ スクウェア Wii U 3DS 50on109 D ラストバイブルIII アトラス Wii U 50on110 C ラッシング・ビート ジャレコ Wii Wii U 50on111 C ラッシング・ビート乱 複製都市 ジャレコ Wii Wii U 50on112 C ルドラの秘宝 スクウェア Wii Wii U 50on113 D レッキングクルー 98 任天堂 Wii U 50on114 D ロックマン7 宿命の対決! カプコン Wii U 3DS 50on115 C ロックマンX カプコン Wii Wii U 3DS ミニスーファミ 50on116 C ロックマンX2 カプコン Wii Wii U 3DS 50on117 D ロックマンX3 カプコン Wii U 3DS 50on118 C ロマンシング サ・ガ スクウェア Wii Wii U 3DS 50on119 C ロマンシング サ・ガ2 スクウェア Wii Wii U 3DS 50on120 C ロマンシング サ・ガ3 スクウェア Wii Wii U 50on121
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kyotsu.hの作成 kyotsu.hの解説 kyotsu.hの作成 メモ帳に以下の内容を書き、kyotsu.hという名前でcc65/includeに保存します。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 2010.11.30 ver 0.02 // 企画で使うなり個人で使うなり似るなり焼くなりお好きにどうぞ。 // ----------------------------------------------------------------------------- // なん実企画部 // http //www37.atwiki.jp/kikakubu4/ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //アタリ判定(長方形) char HitBox(unsigned char ax1,unsigned char ay1,unsigned char ax2,unsigned char ay2, unsigned char bx1,unsigned char by1,unsigned char bx2,unsigned char by2) { if (ax1 bx2 bx1 ax2 ay1 by2 by1 ay2) { return 1; } else { return 0; } } //アタリ判定(円形) char HitCircle(unsigned char ax,unsigned char ay,unsigned char adiameter, unsigned char bx,unsigned char by,unsigned char bdiameter) { unsigned char w,x,y,z; x = ax + adiameter / 2; w = bx + bdiameter / 2; if (x w) { x -= w; } else { x = w - x; } y = ay + adiameter / 2; w = by + bdiameter / 2; if (y w) { y -= w; } else { y = w - y; } z = (adiameter + bdiameter) / 2; if (x * x + y * y z * z) { return 1; } else { return 0; } } //配列比較 char memcmp(char *a, char *b,char len) { unsigned char i; for (i = 0; i len; i++) { if (*(a + i) != *(b + i)) { return 0; } } return 1; } //配列複写 void memcpy(char *a, char *b,char len) { unsigned char i; for (i = 0; i len; i++) { *(a + i) = *(b + i); } } //配列複写(開始アドレス指定) void memcpyfr(char *a, int afr, char *b, int bfr, char len) { unsigned char i; for (i = 0; i len; i++) { *(a + afr + i) = *(b + bfr + i); } } //待機処理 void Wait(int cnt) { unsigned int i; for (i = 0; i cnt; i++) {} } kyotsu.hの解説 HitBox:アタリ判定(長方形) 1=衝突 0=なしax1,ay1:キャラ1の左上座標 ax2,ay2:キャラ1の右下座標 bx1,by1:キャラ2の左上座標 bx2,by2:キャラ2の右下座標 HitBox:アタリ判定(円形) 1=衝突 0=なしax,ay:キャラ1の左上座標 adiameter:キャラ1の直径 bx,by:キャラ2の左上座標 bdiameter:キャラ2の直径 memcmp:配列比較 1=一致 0=不一致*a,*b:比較する配列のポインタ len:比較するバイト数 memcpy:配列複写*a,*b:複写する配列のポインタ len:複写するバイト数 memcpyfr:配列複写(開始アドレス指定)*a,*b:複写する配列のポインタ afr,bfr:複写する配列の開始アドレス len:複写するバイト数 Wait:待機処理cnt:待機する数
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ゲーム情報 タイトル スペースオペラ 大いなる神々 メーカー ソフトウエア興業 発売予定日 1991/03 プレイ人数 一人 ジャンル RPG 容量 8Mb 予価 未定 黄金の光は 激しい爆発を繰り返した。 怒りを膨張させ その輝きは闇をも貫いた。 ………… 少年の記憶の中に 伝説がよみがえってくる。 どんなゲーム? 割とオーソドックスなRPGですが・・・ファミコン終焉期のゲームだけあって、いろいろとシステムに盛込みがあります。 ・戦闘に成長型AIを謳うニューロモードを搭載 ・モンスターは、キャプチャーでカード化し戦闘で利用可能。またモンスター合成して強いモンスターを作り出すことが可能 ・ダンジョンは3D(地下)+2D(地上+地下の一部)の構成。どちらもオーソドックス。 ・全体的なゲームの流れは与えられた謎をクリアするために、進めていると自然とストーリーが進んでいく形 その他特長としては、 ・何気に音楽が良い ・非常に丁寧で大きな破綻なく作られている ・ストーリーはかなり薄味 ・古いファミコンソフトだけあって、バランスは厳しめです。 (攻略無しでも全くクリアできないことはないほど良い歯ごたえ)
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超人狼戦記ウォーウルフ 1991 TAKARA 開発元データーイースト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ookami.jpg) 難易度7 1面~3面まで心地よい難易度で楽しめる。 しかし4面から事態は急変する。 敵の配置が極悪になる。 しかもコンティニュー制限が5回。(1up抜きで) このせいで難易度が跳ね上がった。 音楽6 全体的にいい。 個人的には、最後のウォーウルフ戦の曲が好き。 操作性1 正直頭にきた。 それはバク転コマンド(後方に2回転ジャンプ)がAB同時押しということ。 AがジャンプでBが攻撃な時点で予想がつかなかったのだろうか? 誤動作しまくりである。 主人公がバク転して投身自殺しまくり。何なのこのレミングゲー・・。 理不尽なミスにストレスが超貯まった。 おもしろさ4 よくできてると思うんだけど 操作性で評価がドカン!と落ちました アクションゲームは操作性が重要。
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登録日:2010/05/16 Sun 22 02 15 更新日:2024/05/17 Fri 16 44 10NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 16bit 1980年代生まれホイホイ 1990年 4000円安くなるクーポン SFC SNES 「スーファミすか!!」 エロゲー カセットフーフー グレー ゲーム ゲーム機 スーパーファミコン ダンッ!→0%0%0% トラウマ ニンテンドークラシックミニ ハード ペロペロ 二代目 任天堂 任天堂ゲーム機項目 任天堂黄金期 俺の青春 名機 本体 灰色 端子に言霊 第4世代 スーパーファミコンとは、任天堂が1990年11月21日に発売した、ファミリーコンピュータに次ぐカートリッジ取り替え式の据え置き型TVゲーム機。 略称はスーファミ、SFC。 当時の価格は25,000円。 ローンチタイトルは、スーパーマリオワールドとF-ZEROの2本。 間違えられやすいが、スーパーファミコンが正式名称であり、「スーパーファミリーコンピュータ」の省略形ではない。 ■発売の経緯 ■主な性能 ■デザイン ■兄弟機・互換機 ■主なゲームソフト(任天堂製) ■主なゲームソフト(サード) ■主なゲーム作品(キャラゲー) ■非公認ソフト ■まさかの新作 ■発売の経緯 当時セガが世界初の16ビット機「メガドライブ」を発表し、 任天堂は自社のゲーム機であるファミリーコンピュータで対抗するにはそろそろ限界があるのではないかと感じていた。 そして任天堂は、自社の次世代ゲーム機であるスーパーファミコンを発表した。 時は平成2年、今ここに次世代ゲーム機戦争が始まるのだった……! ■主な性能 ファミコンに比べグラフィックと音源が大幅に向上し、当時はまるでアニメを見ているような映像だった。 今でも2Dグラフィックの映像美は色褪せておらず、作品にもよるが、後のゲーム機である64やGCにも劣っていないと言えるほど。 カセットの差込口に見直しが図られ、形状が変わったことによって端子の接触が安定するようになり、起動性が格段に向上。ファミコン時代のネックだった接触不良によるバグりもほぼゼロになった。 CPUは16ビットCPUを謳ってはいるが実のところファミコンに毛が生えた程度のもの。 演算に掛かるクロック数(IPC)はファミコンとさほど変わらず、クロック速度はファミコンのわずか2倍。ファミコンと比べて目立った追加命令は無く、乗算すらCPU命令としては存在しない。組み込みの乗除算器を使うが速度はお察し。 演算は16ビットだから16ビットCPUは嘘ではないものの、データバスは8ビット。それなら32ビット演算16ビットバスのメガドライブは32-BITを名乗ってよかった。 この非力なCPUを補うのがグラフィックの拡大・縮小・回転・モザイク化機能。この機能はメガドライブには存在しない。 これによって、ゲームのビジュアル的な演出レベルもアップした。 アーケードからの移植作品も完全ではないものの、元のゲームに近い出来に仕上げる事が可能になった。 また最大の特徴として、本体拡張が出来ない分、物理的にカートリッジへ演算チップを搭載する事でスペックアップさせる事も広く行われ、 NECエレクトロニクス製3D座標演算用コプロセッサのDSP-1~DSP~4のDSPシリーズ、ポリゴン描画特化の汎用CPUのスーパーFXチップ、 本体のCPUと同じ65816CPUであるものの、クロック周波数を3倍にする事でよりCPUパワーが必要な ゲームの開発に貢献したが、衝撃に弱く0% 0% 0%を頻発させたSA-1、設定時刻によってイベントを起こす為のS-RTCといったものが有名。 周辺機器に関してはファミコンのACアダプタが流用でき、ステレオAVケーブルは次々世代機であるGCまで使用できた。 コントローラはI・IIの区別がなくなり、海外版のFC(NES)のようなコネクタへの接続式になった。その代わり、Ⅱコンのマイクは廃止。 右側のボタンにはXYが追加され4ボタンになり、更に上部にはLRボタンが追加され、操作性が増した。初心者には扱いこなすのが難しく見えるが、慣れれば気にならなくなる(それでも人による)。 またファミコンに続き、マルチタップなどの周辺機器や特殊なコントローラーも数多くリリースされ、マウスやスーパースコープ等の当時としては斬新な代物もあった。 本体の底にも、機能拡張用の端子が備えられた。ここにBS放送を受信する専用機器「サテラビュー」を取り付けるのである。 ゲームソフトも大幅に増え1300本以上の作品が発表された。 恐らく任天堂の家庭用ゲーム機でサードが最もヒット作を出したゲーム機ではないかと思われる。 ゲームジャンルに関しては王道の横スクロールアクションやシューティングはもちろん、ストリートファイターⅡ等の格闘ゲーム等がヒットした。 またファイナルファイトのヒットでベルトスクロールアクションの人気に火がつき、多くの作品が作られた。 テキストが見やすく表示出来て、低容量で製作出来るのでサウンドノベルも多く作られたのだが、現在の作品に比べると演出やCGが劣っていたり、基本的にシナリオスキップ・ジャンプや中断セーブが無い等不満な点が多かった。 RPGは大容量のおかげで演出やシステムが凝った作品を作る事が出来た。 ただしSRPGやキャラゲーなど、登場人物が多いゲームではあぶれるキャラもおり、現在の視点ではやや容量不足を否めない感もある。 ボンバーマンやぷよぷよ通等4~5人対戦のゲームも増え、多人数で遊ぶ時マルチタップが必要な作品も多くなった。 また、クソゲーの宝庫と言われがちなキャラゲーも、ファミコンに比べクオリティの高いものが多く作られるようになった。 今でも実機で稼働している家庭は決して少なくはなく、2008年には所有しているゲーム機第3位にランクインした。 ■デザイン 濃淡のグレーで統一され、全体的に丸みを帯びた未来的なデザイン。 サイズはファミコンより一回り大きい。 カートリッジのデザインや色もすべてのソフトで同一のものとなり、違いはラベルのみとなった。 (スーパーゲームボーイやスーファミターボなど、「カートリッジ差し込み口に差し込む周辺機器」は除く) カートリッジ差し込み口にはバネで自動開閉する蓋がついており、ホコリの侵入を防いでくれる(*1)。また、電源スイッチを入れることで、カートリッジが外れないようロックがかかるようになった(衝撃によるフリーズまでは防ぎ切れない)。 ■兄弟機・互換機 スーパーファミコンJr 一部機能をオミットしてコンパクトにした廉価版。のはずだが、販売が終了した当初、突然相場が高騰しプレミア価格になっていたことがあった。現在は落ち着いている。 スーパーファミコンボックス 業務用。固定の3本のソフトと交換可能な2本のソフトが内蔵された100円入れて遊ぶスーパーファミコン。 特殊な用途故ソフトも遊び方説明内臓だったり、デモ画面があったりと特別仕様。 もし今でも動いている筐体があったら大切に遊んであげてください。 SF-1 スーパーファミコンを内蔵したテレビ。ライセンスありのファミコン互換機と同様にシャープ製。 PlayStation 名前を見て「こんなのあったっけ?」と首を傾げた人も多いだろうが、これは実際には発売されていない。 メガドライブのメガCDに相当する周辺機器で、任天堂とソニーが共同開発(*2)していたものである。 SFC本体底の拡張用端子にこのCD-ROMドライブを取り付ける予定だったのだが、結局は実現しなかった(ある程度の経緯・顛末はPlayStationの項を参照)。 こいつを開発する際のノウハウが、あの初代PSへと昇華されて任天堂のシェアを奪い没落させた事は皮肉であろうか。 ファンの間では昔から名前だけなら知られていたものの、あくまで企画倒れで実在しないと思われていた。 だが、2015年についに実働する試作機が一つだけ発見されて話題になった。と言ってもこの試作機はROMドライブではなく兄弟機のような様相だったが。 ■主なゲームソフト(任天堂製) スーパーマリオワールド(ローンチタイトル) スーパーマリオコレクション スーパーマリオカート(SFCで一番売れたソフト) ゼルダの伝説 神々のトライフォース スーパードンキーコングシリーズ ヨッシーアイランド 星のカービィ スーパーデラックス カービィボウル 星のカービィ3 スーパーメトロイド MOTHER2 マリオペイント スーパーマリオRPG スターフォックス F-ZERO(ローンチタイトル) パネルでポン ファイアーエムブレムシリーズ スーパーゲームボーイ ■主なゲームソフト(サード) ストリートファイターIIシリーズ ファイナルファイトシリーズ ドラゴンクエストシリーズ ファイナルファンタジーシリーズ スーパーボンバーマンシリーズ ぷよぷよシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマン7 宿命の対決!・&フォルテ ロマンシング サ・ガシリーズ 聖剣伝説2・3 CHRONO TRIGGER LIVE A LIVE 不思議のダンジョン トルネコの大冒険 不思議のダンジョン2 風来のシレン オウガバトルサーガ ダンジョンマスター がんばれゴエモンシリーズ 悪魔城ドラキュラ アクトレイザーシリーズ バトルトード バトルマニアック 重装機兵ヴァルケン 弟切草 かまいたちの夜 学校であった怖い話 晦-つきこもり ■主なゲーム作品(キャラゲー) コンパチヒーローシリーズ(グレイトバトルシリーズやバトルドッジボールなど) ドラゴンボールZ超武闘伝シリーズ エリア88 TMNT タートルズインタイム 美少女戦士セーラームーン スターウォーズシリーズ 第4次スーパーロボット大戦 インディージョーンズ 2022年現在は既に製造・販売が終了しており、本体・ソフト共に中古でしか入手出来ない。 Wii UとNew3DSのバーチャルコンソールではSFCのソフトが配信されていて安価でダウンロードできる。 かつてはWiiでもバーチャルコンソールのサービスが展開されていたのだが、2019年1月31日をもってサービス終了している。 また、末期には任天堂とローソンの提携による「ニンテンドーパワー」という書き換えサービスが存在した。 これはファミコンにおけるディスクシステムと似たような試みであり、ローソンの店頭でSFメモリカセットというブランクカセット(空き容量は32メガ)を購入し、その容量に収まる範囲であれば、ラインナップの中から好きなゲームを自由に選んで書き換えが出来た。 しかも、このカセットはゲームデータの記憶方式がフラッシュメモリ式なため、余程のことがない限り消えない(セーブデータはバッテリー式での保存)。 このサービスは、当時世に出たばかりだったLoppi(ロッピー)の目玉企画でもあり、当時のLoppiの筐体にはスーファミのソフトの差込口があったのを覚えている者も多いだろう。 また、値段も1,000~2,000円と、当時としては良心的な価格設定であった。 後年になってゲームボーイ版のサービスも開始。 ニンテンドーパワーだけで先行配信されるゲームもあったりするなど意欲的な試みであったが、ローソン店頭でのサービスはほどなくして終了。その後も、任天堂が郵送でのサービスを続けていたが、こちらも現在では終了している。 また、ソフトにもよるが、セーブデータがよく死ぬ。ホントによく死ぬ。 ■非公認ソフト SM調教師瞳というタイトルのシリーズも製作された。 もちろんエロゲー、且つ任天堂非公認である。 ただし画面に絵は映らないし結構グロゲーだったりする。 値段はべらぼうに高い。 香港97という不謹慎ゲームもあり、これも非公認ソフト。 マジコン使用が前提という時点からおかしいが、内容もまた悪い意味で凄い。 また非公認と言うよりも非売品にはなるが、本体の故障個所を表示させるベンチマークテスト用のBurn In Casseteと言うものも存在する。 ■まさかの新作 2012年2月、スーパーファミコン新作ソフトがアメリカで発表された。 タイトルは『Nightmare Busters』。 1994年頃からフランスで開発が進められており、かなりの部分まで完成していたようだが、諸事情によりお蔵入りになっていたアクションゲームである。 発売は2014年。最後に発売されたSFCソフトが2000年の『メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット』であることから、 実に14年越しの新作である。 パッケージやロムカセットは既存品の流用ではなく、一からの生産という謎のこだわりぶり。 いかにスーパーファミコンが愛されていたかの証左と言えよう。 そして、2017年… 日本国内で完全新作ではないが、SFC及び互換機専用のソフトが発売されることになる! そのタイトルの名は 「改造町人シュビビンマン零」! 昔このタイトルを聞いたことがある人もいるかもしれない。 そう、かつてサテラビューにて配信されていたサテラビュー専用タイトルがまさかのSFCロムでの発売となったのだ! なぜ今更…なぜVCやミニスーファミ収録で出さないのだろうと言ってはいけない。 何しろあの超兄貴の「メサイア」のゲームなんだからこれくらいは想定の範囲内であるw さらに同年11月30日には、1995年の『アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士』が再販される。 なじみのないタイトルであるが、ベルトスクロールアクションの傑作としてマニアの間では評価が高く、ネットオークションではプレミア価格がついていた。 スーパーファミコンはいったいどこまで寿命を延ばすのか…(*3) 追記・修正は、回転・拡大・縮小にシビレた、データが飛んでトラウマになった、その他ひっくるめてこのハードへの思い出を込めてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユーザーには愛されていたが、ハードのスペックだとか技術的な制約は意外に厳しくて開発側は結構苦労してたらしいねw他機種と比べて純粋に勝ってるといえるのは、静止画の美しさとサウンドエンジンくらいか? -- 名無しさん (2013-07-20 15 39 37) 評判のいいグラディウスIIIとかパロディウスみたいのを今になって買って遊んでみたけどスゲェな、これ。 -- 名無しさん (2013-07-20 17 14 58) カービィSDXとパロディウスは未だにやってるわ。 -- 名無しさん (2013-07-30 04 25 15) ↑3 DQ6とかDS版より音楽いいからな… -- 名無しさん (2013-07-30 08 32 26) 名作の宝庫といわれてもおかしくないゲーム機。このゲーム機の名作は、いつの時代でやっても、面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2013-12-14 13 07 24) 俺にとっての一番の名作はやっぱりロマサガ3だな、いつやっても面白いわ -- 名無しさん (2014-01-10 09 21 39) この頃の任天堂のCMは良かった。現在では・・・ -- 名無しさん (2014-01-10 09 24 38) 兄弟とでも友達とでも一人でも存分に楽しめたTVゲームの黄金世代。最近のゲームよりも嵌まるゲームが多い気がする。 -- 名無しさん (2014-01-10 12 39 16) 兄貴が色んなカセットカリパクしてやがったなあ。 -- 名無しさん (2014-01-16 15 05 09) 我が家にも当時の友達の名前が書かれたカセットがあるぜ・・・・ -- 名無しさん (2014-01-16 15 40 50) 撃ったことを一番後悔したゲーム機がこれだった、だから64は売らない -- 名無しさん (2014-01-16 15 49 18) 親のを貰って遊んだ事ありますが、ゲームボーイカラーより面白くて楽しかった -- 閲覧者 (2014-02-20 14 51 31) タートルズ~インタイム~とモータルコンバット2は、未だに好き。 -- 名無しさん (2014-02-20 15 21 35) TVゲームと言えばこれだよな -- 名無しさん (2014-09-08 16 30 11) 牧場物語も最初はこれだった。ただDQはⅥを最後にこの機種でやめてしまったが。 -- 名無しさん (2014-09-08 17 25 45) この頃のCMって面白かったけど、ゲーム内容が全然伝わってこなかったよね… -- 名無しさん (2014-10-11 14 01 00) ヨッシーとCFはSFCと同期なのよね。 -- 名無しさん (2015-02-17 09 59 36) 一時期、どこかの家電量販店のCMで「スーパーファミリーコンピュータ」と表示された事があった -- 名無しさん (2015-02-17 11 05 18) ↑14全く同意だな。SFCがゲームのピークだったと思う。 -- 名無しさん (2015-02-17 11 52 00) ファミコンからの進化でヒャッホーしたのか、やたらカラフルなゲーム多かった印象がある -- 名無しさん (2015-02-17 12 26 34) これ一台でほとんどのジャンルのゲームが遊べるな。無いのはステルスアクションとfpsかな? -- 名無しさん (2015-02-17 14 27 06) やはり、FFはⅥまでだな。 -- 名無しさん (2015-02-17 14 41 02) ↑なんでや!ブロントさんおもろいやろ!! -- 名無しさん (2015-02-17 14 59 42) やべえ... 名作しかないじゃん凄すぎだろこのハード -- 名無しさん (2015-03-07 00 23 04) 今時の子供はセーブデータがいきなり消えると言う恐怖を知らない・・・ゲームの時代が移り変わっていくことの象徴とも言えるのだろうか? -- 名無しさん (2015-12-25 02 00 38) 祝!new3DS向けVC配信!! -- 名無しさん (2016-03-04 07 41 10) ↑遂にきましたな!聖戦の系譜待ってたぜ…… -- 名無しさん (2016-03-04 07 53 42) ロマサガ2の配信早よ。あれこそ携帯ゲーム機でチクチクやるのに向いてるRPGだ。 -- 名無しさん (2016-03-09 11 10 09) いまだにSFCのカービィとファイアーエムブレムをプレイしてる。 -- 名無しさん (2016-08-29 15 24 31) 「ああっ女神さまっ」が結局発売されなかった思い出。あれ、ファミ通にいつまで発売日未定で載ってたっけ? -- 名無しさん (2017-04-25 15 48 00) クラシックミニだって?! -- 名無しさん (2017-06-27 15 21 21) Jrは同じ接続方式ならノーマルのSFCより画像や音声面で優れているんだよな。 -- 名無しさん (2019-06-18 14 29 40) ロムの容量は基本32Mbit=4Mbyte。でも末期のドンキーコングやヨッシーアイランドは今の2Dよりも下手するときれいじゃないかっていう謎。容量があればきれいになるってもんじゃないんだな。 -- 名無しさん (2020-02-27 07 42 07) ↑1 あの手この手で表現力・ゲーム性のアップの手段を模索していたそうだから、それもあるのでは…と自分は考えている。 -- 名無しさん (2021-10-27 16 29 57) ↑3 廃止されたS端子やRGB出力も改造すれば復活できるんだよね。ただ前者は抵抗とコンデンサだけで大丈夫だが後者は必要な部品が入手するのが難しいのだとか。知識がある人なら代替品で出来るんだろうけど -- 名無しさん (2022-08-07 00 22 49) 名前 コメント
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ファミコン文庫 はじまりの森 【ふぁみこんぶんこ はじまりのもり】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 スーパーファミコン(ニンテンドウパワー専売) メディア SFメモリカセットFブロック×8 (32Mbit)+Bブロック×4(64Kbit) 発売元 任天堂 開発元 パックスソフトニカ 発売日 1999年7月1日 定価 2,500円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年7月17日/800円(税5%込)【WiiU】2013年8月21日/838円(税10%込) 判定 良作 ポイント SFC末期の隠れた名作ひと夏の思い出を描いた絵本風ADVノスタルジックな世界観と美しいBGMADVとしては発売当時でも世代遅れ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1999年にニンテンドウパワーで配信された書き換え専用ソフト。 開発は『ふぁみこん昔ばなし』でおなじみのパックスソフトニカが手掛け、本作もまた書き換え専用ソフトのADVとして発売された。 本作の配信時は2世代先のドリームキャストすら発売されており、スーパーファミコンはすでに過去のハードと化していた。ハードの終末期だったことに加え、シリーズ作品も存在しない単発作品だった事から、任天堂作品の中でもマイナーな部類に入ると言える。 だが本作は任天堂製ADVの一角として根強い支持を得て、今なお細々と語り継がれている。 特徴・評価点 コマンド選択式のオーソドックスなADV。 夏休みに帰省した主人公の男の子と不思議な女の子との出会いを巡る、ジュブナイル小説風味の物語である。 全6章で、プレイ時間は6~8時間ほど。 『平成 新・鬼ヶ島』や『遊遊記』同様、ADV要素だけでなく時たまミニゲームも挿入される。 終盤はRPG風味の戦闘や、アクション要素のあるシーンも。 コマンドは「歩く」「見る」「話す」を基本とし、場面によってその他のコマンドが追加される程度で、不必要なコマンドが列挙されることはない。 ノスタルジックな気分に浸れる、ひと夏の思い出 舞台は、昭和日本の田舎の村。本作が描くのは、夏休みに帰省した”ぼく”と、村で出会った女の子の甘酸っぱい恋物語である。 村についた"ぼく"が真っ先に出会うのは、森に住む不思議な雰囲気の女の子。深い関心を示し、軽い交流を交わすものの、森を出た頃には女の子が跡形も無く消えてしまう。しかし、"ぼく"の心には「またあの子に会いたい」という気持ちが芽生えていて…… 子供の純朴な心を、ムードいっぱいに描いているのが本作の特徴。"ぼく"が感じる初めての気持ちとは裏腹に、女の子の正体も、住んでいる場所も全くわからない。"ぼく"はジレンマと葛藤を胸に、女の子の事を知るべく村の人から情報を聞きこみ、彼女の謎に迫っていく。 上記のストーリーを盛り上げるのが、巧みで繊細な和風BGM。 森のシーンなどで流れる曲調は幻想的。まるで、ジブリ作品のような本格アニメ映画を彷彿とさせる。 女の子のもの悲しげな歌も象徴的。 ところどころの巧みな演出に加え、絵本のような味のあるドット絵と相まって、プレイヤーを感傷に浸らせてくれる。 人物・世界観 「夏休みの田舎町」という描写を『ぼくのなつやすみ』に一年先駆けて表現しているのも特徴。さびれた商店や分校を舞台に、味のある人間模様が描かれる。 寺の住職で村人に一目置かれている主人公のおじいさん、排他的ないじめっ子や、魚を釣って暮らすおじさんなど、都会では見られない人間の数々に"ぼく"は翻弄されつつも、人間関係を紡いでいく。 村を包むのは日本神話的な歴史観。背景設定として現れるのが、村に住む妖怪たち。 ゲーム終盤に出てくる妖怪たちは個性派ぞろい。土ころびの可愛らしいデザインや、どこか憎めないあまのじゃく等、彼らもまた本作の魅力である。 そして、「開発による環境破壊」などリアルな世情も交えながら、「あやかし」達の存亡が掘り下げられていく。どことなく西岸良平の漫画を彷彿とさせるかもしれない。 主人公のデフォルトネームは存在せず、名字も含めてプレイヤーが決める。 決めた名前はゲーム内で改変され、あだ名で呼ばれることがある。 ゲーム序盤は、ヒロインからの二人称を決める場面も存在する。 変にこじれた要素は無く、きちんと前向きにシナリオが進む。 "ぼく"や女の子が目的に向けて葛藤する中、物語は少しずつ核心に近づいていく。余計なハプニングが起きて物語が後退するようなことは無く、適度にジラしてくれる。蛇足な要素はほとんど無く、素直にお話を楽しむ事ができる。 意外なミスリードを入れてきたりも……? 賛否両論点 アクション要素 ゲーム性に幅を持たせている反面、終盤のアクションゲームは反射神経が問われる要素が盛り込まれているので、苦手な人やアクションゲームをあまり遊ばない人には難しい。 ミスしても直前からやり直せるので配慮はされている。 主人公の口調 主人公は語尾に「 ~なのだ 」と付けて話す。 昭和時代のごく平凡な小学生の口癖としては非現実的でアクの強い設定といえる。方言というわけでもなく、作中でこの口調を使う理由が明かされることもない。 名前を任意入力としプレイヤーとの一体感が図られているタイプの主人公にもかかわらず、個性の主張が強過ぎるこの口調では感情移入を削がれる人もいるだろう。 問題点 良くも悪くも古典的なADV ADVとしては最低限の要素しかなく、ほぼ総当たり。 凝った謎解き要素などもなく、バックログやスキップといった便利機能は存在しない。 一応、作中の世界設定を語るおばあさんには特定のタイミング限定で何度も話しかけることができるので、知っておくと吉。 すでに終えた章を最初からやり直すことはできる。 ルート分岐も無きに等しく、ストーリーも一本道である。 画面構成は黒一色の背景にグラフィック、メッセージ、コマンドの各ウインドウを重ねたのみ。 当時主流のCD-ROM機によるADVは当然として、SFCソフトとしても地味。 グラフィック部は場面により位置やサイズが変わるものの、画面全体を使うことはない。しかし終盤にはこれを逆手に取った演出がある。 総評 スーパーファミコン最終盤における、言葉通りの「隠れた名作」。『ふぁみこん昔ばなし』シリーズのファンはもちろんの事、絵本のような情緒的な作品が好きな人には、たまらない一品である。 次世代機の陰でひっそり生まれた本作は、大作の裏で確かなファンを獲得した。その古めかしいドット絵は、大人が忘れてしまった懐かしい気持ち、かつての居場所を追われるあやかしたちの想いを、良質なアニメ映画のようにしんみりと、飾ることなく表現している。 たまには懐かしい気持ちに浸ってみるのもいかがだろうか。可能であれば時期は夏、帰省先で遊ぶ事を推奨する。 余談 本作を遊ぶ方法は2023年現在、書き込み済みのSFCカセットを入手するか、VC購入済みのWii/WiiU本体を入手するかのいずれかのみ。 直接のつながりはないものの、「ふぁみこん昔ばなし」シリーズの3作目(4作目)とみなされる事も多い。 なお、「ファミコン文庫」シリーズが他に出ることは無かった。 全く関係ないが、任天堂作品の『ワリオワールド』『ピクミン3』に本作と同じ名前のステージが存在する。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、本作のヒロインが「女の子(はじまりの森)」として収集要素「スピリッツ」に登場した。 スマブラシリーズで本作が扱われるのは『SPECIAL』が初。 上記の通り、本作は比較的マイナーな作品なのだが、バトルにおけるネタの拾い方がかなり細かい。 + 詳細(ゲーム終盤のネタバレを多少含む) 対戦相手は女の子役のむらびとと、主人公役のネス。ネスは「はじまりの森」の主人公同様、常にリュックサックを背負っている。 対戦中は霧がかかっている。これは作中において、森の入り口や深部に霧がかかっている事の再現。女の子と主人公が揃っている事からして、ゲーム最終盤のある場所を再現したものと思われる。 ステージはダックハント。ドット絵で表現された原作のイメージに近く、周囲が黒枠で囲まれているのも同様。草木が生えている点も、上述したゲーム終盤のある場所を再現している。 BGMは『ふぁみこん昔ばなし 遊々記』の楽曲。 そして、むらびとが多用する下必殺ワザ「タネ植え」は、本作品のラストを知っていればグッと来るネタである。 原作意識かどうかは微妙だが、スピリッツ名称が彼女の名前ではなく「女の子」になっているのは、本作のストーリーを汲んでいるとも言える。単純に公式サイトの表記にのっとっただけの可能性もあるが。 ネタの細かさに定評のあるスピリッツモードだが、マイナー作品の終盤まで遊ばないとわからないネタを拾ったバトルはこれと「カイル・ハイド」(*1)くらいである。担当スタッフの中に、熱心なファンがいたのだろうか? なお2019年秋には、とあるスピリッツイベントの告知でセンターを飾る厚遇を受けている。 「ギガリーク」と呼ばれる2020年に起きた任天堂の機密資料が大量流出した事件で、本作の未発表のGBC版が流出し話題になった。GBC版はタイトルが「ゲームボーイ文庫 はじまりの森」に変更されている。
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ドラゴンスピリット 1989 ナムコ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dragonspilit.jpg) 難易度4 ハードでもぬるい。 コンティニュー制限あり。 音楽6 全体的にいい。 操作性6 操作しやすい。 おもしろさ7 ふつーに面白い。 が、ボリュームがないのであっという間に終わってしまう。 あとコンティニューの回数でエンディングが変わる(ヒロインの顔が見れる) のでやり込み要素は多少有り。 最後の城内ステージは斬新だった気がする。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/53.html
ファミコン ファミコンはソフト数が多いため個別のページにいたします あ か さ た な は ま や ら わ 漢字 英語 数字 記号?